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 | Venez en savoir plus sur votre faction et l'histoire d'Ashan ici! Histoires d'Ashan, Fiches des factions, Fiches des armes, Fiches des magies | 17 | 17 | L'étude des cris... Lun 17 Oct - 14:43 Arcadian  |
 | Avant de poster votre fiche de présentation, venez lire et signer notre règlements!
| 2 | 5 | Signature du rég... Lun 17 Oct - 23:45 Zess  |
 | Venez vous faire connaître pour parcourir les plaines d'Ashan Présentations des Humains, Présentations des Démons, Présentations des Mages, Présentations des Nécromants, Présentations des Elfes noirs, Présentations des Elfes, Présentations des Orcs, Présentations des Nains | 5 | 7 | Xe'Lanna l'elfe ... Lun 14 Nov - 11:37 Arcadian  |
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 | Capitale du royaume des nains, c'est là que réside le roi suprême des nains. Les forges fonctionnent jour et nuit sous la montagne tandis que les tavernes sont la pour accueillir les nains désireux d'une bonne bière! Taverne de la Forge, Autel des Runes, Trône de Fer | 0 | 0 | |
 | Vaste réseaux de mines situés loin sous la terre d'Ashan. Certains disent qu'il n'y aurait qu'un pas entre les mines naines et la prison des démons! Faites attentions! Les étrangers ne sont pas les bienvenus et nul n'a pu se vanter d'avoir admirer les richesses des nains!
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 | Peu importe la saison, les montagnes seront toujours recouverte de neige... Le plus haut pic est un lieu sacré pour les nains quant au pied de la montagne, c'est là que se trouve le poste frontière nains gardés par de féroce guerrier qui ne laisseront aucun étrangers envahir leurs terres sans combattre!
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 | Capitale elfique qui autrefois possédait un énorme arbre sacré depuis bien longtemps brûlé par les démons. Cependant la capitale a vite repris sa splendeur d'antan et c'est dans une ville entièrement faite de bois dans les arbres que vous vous aventurerez. Bosquet des druides, Lac des licornes, Siège du Grand roi des elfes | 0 | 0 | |
 | C'est ici que les elfes aiment s'aventurer pour s'entraîner, admirer la nature ou encore se reposer. Cependant cette forêt est un piège mortel pour tout ceux qui oserait s'aventurer dans ses bois pour détruire le peuple elfique. C'est là que résident les tréants.
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 | Voici le majestueux port elfe de Findan. Ce port ayant été baptisé par l'héros elfe qui sauva les elfes de l'extermination par les nécromants et les démons, certains chanteurs elfes conte encore son histoire dans les allées du port.
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 | Grande capitale des elfes noirs où la loi du plus fort règne en maître, une statue de Tuidhana celle qui a donner naissance aux elfes noirs se trouve a l'entrée de la capitale. Peu d'étrangers viennent s'aventurer ici car comme son nom l'indique, Konos est un vrai labyrinthe pour celui qui ne connaîtrait pas le royaume souterrain des elfes noirs. Marché des esclaves, Palais des plaisirs, Chambre du chef de clan | 0 | 0 | |
 | Quand on entre dans Ygg-Chall on trouve un sinistre dédale de caverne qui ferait se perdre le plus aguerri des guerriers. De nombreuses créatures sinistres la peuplent et il n'est pas rare de voir des combats entre les Nains et les Elfes noirs voulant tout deux la suprématie des profondeurs d'Ashan
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 | C'est ici que se réunissent les prêtresses et sorcières de l'ombre, uniquement réservé aux femmes et aux chefs de clans, tout autre mâle ou étrangers sera tué sur le champs. C'est aussi ici que les chefs de clans devront se réunir pour participer a la nouvelle épreuve des sorcières de l'ombre qui désigneront le nouveau chef de clan!
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 | Grande capitale humaine, cette capitale fut le chef lieu de nombreux empire, empire du faucon, du griffon et aujourd'hui de la licorne. Les alliés des humains sont les bienvenus et peuvent admirer les nombreuses constructions humaines ainsi que les différents tournoi qui s'y organise entre différent chevaliers du royaume. Grand place, Cathédrale, Palais impérial | 0 | 0 | |
 | Les plaines centrales d'Ashan se trouvent dans l'empire de la licorne et sont réputée pour leur beauté et leur calme. Hélas ces magnifiques plaines ont connu plus d'années de guerre que de paix....
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 | Dans toute nation, il y a des champs, l'empire n'en fait pas exceptions. Généralement entourant les petits villages, les champs sont labourés par des paysans sous la protection et la surveillance de leur seigneur ou de garde armés
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 | Voici l'imposante et volante capitale des mages, Al Safir. Relié au sol par un un unique chemin pour dissuader les attaques, Al Safir est avec les 6 autres cités d'argent un berceau de connaissance pour la magie des arcanes. Bibliothèque, Atelier des Golems, Salle du conseil | 0 | 0 | |
 | C'est un point de passage pour tout ceux qui s'aventurent sur les terres arides des mages. Les tempêtes de soif, la chaleur suffocante font que les oasis sont les lieux les plus appréciés du royaume des mages et qui ont évidemment très soif.
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 | Loin dans le désert, se trouve des ruines que garde de nombreux dragons, les héros qui arriveront a les vaincre seront rempli de richesse mais attention, si vous y aller seul vous finirez carboniser et le vent soufflera vos cendres avec les grains de sables du désert.
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 | N'ayant pas eu de capitale car étant un peuple devant se cacher, les nécromanciens profitèrent du fait qu'Arantir aida les peuples d'Ashan il y a 100 ans pour se construire un royaume et se fortifier. Nécrolys naquit donc, immense nécropole dont l'air empeste la mort ! Manoir lugubre, Tour du crâne, Salle du trône | 0 | 0 | |
 | Voici la frontière entre Heresh, l'empire de la Licorne et le royaume des Cités d'Argents. Autrefois surveillés intensément par les mages ce n'est maintenant qu'un passage parsemé d'arbre mort. Une rumeur prétend que les mages n'aurait pas cessé de surveiller et de prendre le seul passage terrestre menant a Heresh cependant les Nécromanciens les auraient souvent repoussés.
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 | Memoriam était auparavant une ville où les arts de la nécromancie prirent naissance. Cependant après la division entre les mages et les nécromants, elle fut capturée par les mages. Elle redevint ensuite une nécropole sous Markal mais elle fut finalement rasée quand les mages reprirent la ville. 100 ans plus tard, les nécromanciens ont décidé de donner le nom de cette ancienne nécropole a leur seul port maritime
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 | Autrefois première ville orc dans les vaste plaine de Ranaar, c'est maintenant la capitale de ce peuple fier et fort. Entouré de muraille ne valant pas celle des humains, les orcs se sont sédentarisé et ont maintenant développé le commerce avec les autres tribus orcs ainsi qu'avec les étrangers de confiance. En vous balladant vous croiserez de nombreuses tentes ainsi que des cabanes en bois dans la capitale. Huttes des chamans, Taverne du gobelin bourré, Salle du chef des tribus | 0 | 0 | |
 | C'est ici principalement que les orcs et centaures viennent s'entraîner et chasser le gibier pour leurs tribus. Il n'est pas rare également de voir certains défi entre chef de tribus se passer sur ces terres.
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 | Créer par Gotaï peu après leur installations définitive dans les terres de Ranaar. L'autel du souvenir a été créer pour tout les jeunes orcs et centaures qui ainsi pourront apprendre que leur peuple n'a pas toujours été libre et que l'ennemi éternel du peuple orc sera toujours les démons!
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 | Capitale démoniaque situé loin sous la surface d'Ashan, elle abrite des milliers de démons n'attendant que le jour où ils pourront semer mort et destructions parmi les habitants d'Ashan. Seul les alliés des démons y sont les bienvenus, les autres sont écarteler ou réduit en esclavage dans les mines ou pire encore... L'antre de la perversion, Cour des flammes ardentes, Antre des enfers | 0 | 0 | |
 | Les plaines des entrailles fumantes sont partout, la chaleur y est très forte et de l'odeur de souffre vous remplit les narines. Seul les démons peuvent apprécier ce spectacle de désolation, c'est d'ailleurs ici que les chiens des enfers s'amusent a traquer les prisonniers de guerre.
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 | C'est ici que commencera l'invasion d'Ashan, grand portail magique, les démons ont maintenant accès a la surface sans qu'aucune race d'Ashan ne soient en courant! Une nouvelle guerre se profile...
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